小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

每一章有一个独特展示框架,所以每章知识是方块图形在这个框架内变动与微调。……这个app主要是前端,后端有一但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端东西,但需要对一些基本后端要有所了解……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力朋友欢迎来谈

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

每一章有一个独特展示框架,所以每章知识是方块图形在这个框架内变动与微调。……这个app主要是前端,后端有一但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端东西,但需要对一些基本后端要有所了解……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力朋友欢迎来谈

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……看到这句时候我整个人愣了一下,因为敢这么标榜自己,要么是大佬,要么是小白。……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……工作时间:一般是周末和平常下班(9之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……工作时间:一般是周末和平常下班(9之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

ZXC(ZXC)

indienova.com/steam/game/2559550

游戏玩法纸条上画着各种各样背景,看起来像是一个人。……如果不避开陷阱,谁也不敢保证后果会怎样……-仔细选择着陆地!所有物体都与角色互动。……●高风险、高回报●所有进度自动保存●重复播放●各种骚扰玩家噱头●独特图形背景●操作简单操纵各种噱头干扰陷阱游戏背景在纸上绘制素描般背景中自由旅行

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

indienova.com/game/black-market-of-bulletphilia-100th-black-market

但不知为何和神明所说相悖,卡片价值遭到了炒作。有人在炒作卡价值吗废话?……卡片市场秩序完全陷入混乱之时,即便是神明也无法介入集市——即黑市,就此出现。……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功想法,独自前去调查

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同地图证明你实力!……你新开启每一场游戏中各种信息都是随机,所以即使是同一张地图,它们内容都是不同。……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你排名

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常日子,距离开始做游戏和游戏做完日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段工作主要集中在调试手感和动画……~也请处在煎熬期游戏制作者们保持淡~不冷静时候不要急于下判断,很有可能做出错误决定~且覆水难收……~嗯~没错~坚信这一吧~各位也要多多加油~毕竟未来总是充满希望呢~

版本:Early Access


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